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3D孪生场景搭建:模型区域摆放威客电竞发布日期:2024-04-05 浏览次数:

  前面介绍完了NSDT场景编辑器的线性绘制和阵列绘制,本章将讲述下编辑器的另一种绘制方式:

  在场景中绘制资产时,除使用上述两个的方式外,NSDT 编辑器还支持使用区域绘制的方式进行绘制。先选取需要绘制的模型资产,然后选择区域绘制模式(区域绘制可以绘制矩形、圆形、不规则形状三种模式),选择好模式后,鼠标左键在场景中绘制区域,右键结束绘制。场景会在刚才绘制的区域中实时的批量绘制刚辞选定的模型资产。绘制完成后,还可以对该区域进行二次编辑,重新划定区域。也可以对该区域的模型密集值(该区域模型的数量)进行修改。

  区域绘制特点就是模型在区域内是随机分布的,是无规则的。有可能在这个区域中的左边部分模型资产分布绘多些, 右边部分会少些;有可能在这个区域中的上半部分模型资产分布绘多些, 下半部分会少些;也有可能是是其他情况,总之没有规则。还有就是,区域中绘制的模型资产之间的间距也是无法调整的。

  基于区域绘制的这些特点,区域一般是用来绘制一些分布不规则的场景物品,常见的场景比如:植被、绿植(城市规划建设的除外,城市规划建设的可以用线性绘制)、不规则地面/规则地面(圆形、矩形地面)等。。

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  说了这么多区域绘制的概念,下面我们来用NSDT 编辑器具体讲述下区域绘制功能。

  先选择花架模型资产,然后先绘制一个和草地大小、形状一样的不贵去区域,右键绘制结束,在草地上实时渲染了几个花架模型(默认是5个)。

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3D孪生场景搭建:模型区域摆放威客电竞(图1)

  可以看到绘制的不规则区域和草地的大小、形状都是一样的,把不规则区域和草地重合效果如下图:

3D孪生场景搭建:模型区域摆放威客电竞(图2)

  第一步,选中不规则区域,打开模型属性面板(不规则区域在场景中也可看做一个模型对象),如下图:

3D孪生场景搭建:模型区域摆放威客电竞(图3)

3D孪生场景搭建:模型区域摆放威客电竞(图4)

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  比刚才好多了,如果还不行的,可以适当调整不规则区域的大小和位置,那么如何调整区域呢?

3D孪生场景搭建:模型区域摆放威客电竞(图5)

  鼠标选中锚点(之前绘制区域是的点),鼠标左键拖拉、移动编辑区域,右键结束,如下图:

3D孪生场景搭建:模型区域摆放威客电竞(图6)

  这就是NSDT 编辑器的区域绘制功能用法,圆形区域和矩形区域的绘制原理也是一样的,大家有什么疑问欢迎留言。

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